Սթիքմենը երազում է հարստանալու մասին, բայց ամեն օր աշխատանքի գնալու միտքը ընկճում է նրան։ Նա որոշեց բանկ թալանել, բայց գաղափարը ձախողվեց, և կողոպտիչը հայտնվեց բանտից փախուստ. Stickman Story-ում ճաղերի հետևում: Չորս պատերի մեջ տասը օր նստելուց հետո նա որոշեց, որ բավական է, և սկսեց մտածել, թե ինչպես դուրս գալ այստեղից։ Ստորև դուք կտեսնեք երեք կետ, որոնք կարող են օգնել նրան յուրաքանչյուր փուլում: Ձեր խնդիրն է ընտրել ճիշտը, այնուհետև բանտարկյալը կկարողանա անվնաս հեռանալ բանտից: Բայց դուք պետք է խաբեք պահակներին, կնքահորը և նույնիսկ շանը: Ընտրելուց առաջ մտածեք, մի վստահեք բախտին, ինչպես դա արեց հերոսը, երբ նա թալանեց բանկը Prison Escape. Stickman Story-ում: