Արագ մտածելու և նկարելու կարողությունը օգտակար կլինի Draw Spinning խաղում: Երկու արագ և հմուտ գագաթներ կպայքարեն կլոր ամբիոնում: Նրանք պտտվում են խենթ ուժով, և ով շրջապատում լավ շեղբեր ունի, ցավում է, նա կկարողանա ավելի արագ մրցակցին դուրս մղել խաղադաշտից: Ներքևում կա մի փոքր ուղղանկյուն տարածք, որի վրա դուք նկարելու եք: Բավական է նկարել ցանկացած երկարության և ձևի գիծ: Դա կարող է լինել աղեղ կամ կոտրված գիծ: Դրանք կլինեն ձեր գագաթի սայրերը, որոնք տեղակայված կլինեն շրջանագծի մեջ: Եթե ձեր հակառակորդի շեղբերն ավելի երկար են, նա կկարողանա ավելի արագ հասնել ձեզ, բայց չափազանց երկար դանակները նույնպես միշտ չէ, որ լավ են, դրանք կխանգարեն շարժմանը: Հետեւաբար, որոնեք Ոսկե միջինը Draw Spinning- ում և հաշվի առեք յուրաքանչյուր մակարդակի իրավիճակի փոփոխությունը: