Կուրսոր*10 խաղի խնդիրն է հասնել աշտարակի տասնվեցերորդ հարկ: Բնականաբար, դա կարելի է անել վերև տանող սանդուղքով: Սեղմեք յուրաքանչյուր հարկի աստիճանների վրա, բայց դրանք ամենուր ակնհայտ չեն լինի: Չորրորդ մակարդակից սկսած՝ դուք պետք է սանդուղք փնտրեք. այն թաքնված է ֆիգուրների մեջ կամ դրանց ներսում։ Սեղմեք օբյեկտների վրա, որոնեք և շարժվեք առաջ: Ձեր յուրաքանչյուր կտտոցը կգրանցվի խաղի կողմից և կկրկնվի հաջորդ փորձի ժամանակ: Ընդհանուր առմամբ տասը փորձ ունեք: Եթե դրանք սպառված են, և դուք չեք հասնում գագաթին, ապա ստիպված կլինեք սկսել նորից: Օգտագործեք նախորդ սեղմումները ժամանակ խնայելու համար, այն սահմանափակված է Cursor*10-ում: