Եթե խաղը ցատկեր ունի, ապա ձեզնից կպահանջվի արագ արձագանքել, իսկ Jumper խաղը զուտ ցատկող արկադային խաղ է, որի ընթացքում կանաչ գնդակը պետք է անընդհատ ցատկի, հակառակ դեպքում այն առաջ չի շարժվի: Տիեզերական տողը հանդես է գալիս որպես կառավարման կոճակ: Սեղմելով դրա վրա ՝ դու ստիպում ես գնդակը ցատկել ՝ միևնույն ժամանակ ուշադրություն դարձնելով, թե ինչ է հայտնվում առջևում: Բացի ռելիեֆի անհավասարությունից, գույնի և չափի տարբեր ձևեր կշարժվեն դեպի գնդակը: Նրանց նույնպես պետք է ինչ -որ կերպ շրջանցել, ավելի ճիշտ ՝ ցատկել ՝ խուսափելով Jumper խաղում բախումից: Չի կարելի անվերջ ցատկել վեր կամ վայր ընկնել, դաշտը սահմանափակված է վերևից և ներքևից սուր բծերի շարքերով: