Վիրտուալ տարածքում շատ խաղեր կան, և դրանց մեջ կան այսպես կոչված հակասական խաղեր: Դրանք կարծես տարրական լինեն ՝ պարզ ինտերֆեյսով, բայց իրականում, երբ սկսում ես խաղալ, պարզվում է ՝ այդքան էլ պարզ չէ: Arrow- ը նման խաղի օրինակ է: Խնդիրը ոչ մի տեղ ավելի պարզ չէ. Մազակալներով նկարահանել պտտվող շրջանի մեջ, բայց դուք չեք կարող մտնել արդեն խրված ասեղի մեջ, և դա արդեն խնդիրներ է ստեղծում: Ավելին, շրջանագիծը սկսում է պտտվել մի ուղղությամբ, ապա մյուսից կամ նույնիսկ ընդհանրապես չի կատարում ամբողջական հեղափոխություններ, բայց շրջվում է այնպես, ինչպես ցանկանում է: Յուրաքանչյուր նոր մակարդակում ավելացվում է քորոցների քանակը, որոնք դուք պետք է մնաք սլաքի կլոր օբյեկտի մեջ: