Խաղեր Կետ ըստ կատեգորիաների:
The պատմությունը եւ այն գաղափարը, որ խաղի նը:
վաղ ութսունական թվականները, որ անցյալ դարի ծագած կետ խաղեր են խաղացել է նորմալ notebook թերթիկ. Կա կարծիք, որ ծառայել է որպես խթան Հնագույն չինական խաղը Գնալ, որը ծնունդ է առել մինչեւ մեր դարաշրջանում, բայց այս է ձեռք բերել ժողովրդականություն է քսաներորդ դարում, զբաղեցնելով ապաստարան մտավոր զվարճալի. Բամբասանք ունի այն, որ Եվրոպայում չեն լիովին հասկանալ intricacies է խաղի կանոնները Գնա, եւ այդպես եղել է կետ է խաղի. Another տեսություն պնդում է, որ այն, որ մի թեթեւ տարբերակն Guo. Բայց մենք բացարձակապես կարեւոր չէ, պատճառը նոր հանելուկ զվարճալի, քանի որ շատ զվարճալի է, պարզապես խաղալ այն.
: Երբ դուք բացեք այս կատեգորիայի, տեսնում եք, կան մի քանի տարբերակներ. Դա պայմանավորված է նրանով, որ բնօրինակը խաղը չի ստեղծի հստակ կանոնները, ի հավելումն հիմնական – շրջապատել իր մրցակից կետը. Երբ չկա հստակ կողմնորոշվելու համար գործողությունների, մարդիկ սկսում են փորձարկել, հնարելու նոր կամ լրացուցիչ ուղիներ քայլերի. Այնպես որ, կա մի շարք, որը միշտ ընկալվում բարենպաստ հետեւորդների խաղերի միտումները, որը թույլ է տալիս նրանց ընտրել ՎԱՃԱՌՔԻ տարբերակը.
դասի եւ արձակուրդի ընթացքում երեխաները շատ արագ սովորել, նոր համակարգերի ispisyvaya նոութբուքեր գունավոր dots, գծերի ու չափերի. Խաղի միավորները հաշվարկվում են երկու կողմերի, եւ յուրաքանչյուր զինված մի մատիտ կամ գրիչ այլ ինչ է, քան հակառակորդի գույներով. Պայքարը անցկացվում բջիջների սահմանակից թղթի վրա եւ դնում են իրենց կետը խաչմերուկում իր հերթին. The մարտավարությունն նպատակն է օղակել կետը իր մրցակցին, իսկ այնուհետեւ դնում նրանց մեջ մի հրապարակում կամ Պոլիգոն. Ով կլինի ավելի նման տարածքներ գրավել, նա կլինի հաղթողը: Չկա հզորությունը տալիս, այսինքն, անցնել ընթացքը, բայց փոխադարձ համաձայնությամբ, երբ ընդդիմախոսները չեն տեսնում, անիմաստ է շարունակել խաղը, որ խաղը կարող է ընդհատվել: Սովորական հանգամանքներում, այն ավարտվում է այն ժամանակ, երբ դաշտը մնացել է ավելի շատ տարածք է հերթափոխով: Եթե խաղացողը ցանկանում է հեռանալ խաղը, իսկ երկրորդը, պնդում է շարունակել, իսկ վերջինս միայնակ կարող են իրենց գործողությունները, Ավարտելով թշնամու բանտարկյալի համար, այնքան երկար, որ, իսկ դուք կարող եք, իսկ վերջնական հայտարարել է ինքը հաղթող.
Սա հետաքրքիր է ...
Դատելով այն փաստը, որ խաղի այն կետում սկսեց անցկացնել մրցույթներ, - ասել է նա, հետո որոշակի մոռացության, կրկին թափ է հավաքում. Այնպես որ, 2006 թ-ին Ղրիմի համար առաջին անգամ պատմության մեջ: Այս զվարճալի մրցաշարի տեղի ունեցավ չէ. Սակայն, այն մասնակցել է ընդամենը վեց մարդ, բայց հաղթողը հայտնի է – նրանք դարձան Nicholas Ermak. Մեկ տարի անց, միջազգային մրցաշարը, բայց օնլայն, որին 32 մասնակիցներ Գերմանիայում, Ուկրաինայից եւ Ռուսաստանից: Ցավոք, այն չի ավարտվել, ինչը մեծապես տխրում է բազմաթիվ կազմակերպիչներին եւ մասնակիցներին: Սա չի արգելակվել է եւ 2010 թ. Դեկտեմբերի 26-ին I. Geiko Դնեպրոպետրովսկի հավաքվել մի թիմ խաղի միավոր. Մեկ տարի անց, հինգ թիմեր եւ ավելի քան 25 մարդ, եւ մասնակցել է նոր մրցույթի.
Աստիճանաբար կետ խաղեր են դառնում ավելի տարածված. Համակարգչային տարբերակը լի առաջարկությունների, որոնք ունեն ընտրանքներ դասական կնճռոտ թերթերով մի վանդակում, բայց երեխաները միշտ կարող եք ընտրել պայծառ ու գրավիչ սյուժեն, օրինակ, օգնել թագավորին ընդլայնել իրենց պեղում սեփականության. Դուք նույնպես չեն ցանկանում հրաժարվել իրենց հողը, եւ դա դարձավ պատերազմ տարածքում. Խայթող մի կտոր հողի միմյանց, դուք էլ ընդլայնել ձեր օջախ ու տունը, կամ էլ նրանք կորցնում. Յուրաքանչյուր տարբերակը խաղի կետ, դա մի ռազմի դաշտում, որտեղ կա գրավումը բանտարկյալների եւ տարածքներում. Որ դաշտը կարող է լինել մի թերթիկ թղթի կամ Խաղարկության ներսում երկկողմանի բուրգի. Տեղադրել կետը միացնելով իրենց գծերի, եւ թույլ մի տվեք նրանց պարտությունը.