ARBA (4-ի խաղ) խաղի հերոսը հայտնվել է փոքրիկ քառակուսի սենյակում՝ պատերից մեկի տարօրինակ խորհրդանիշներով: Դուռը բացելու և կողքի սենյակ մտնելու համար հարկավոր է բացել նշանների նշանակությունը և դրանք ճիշտ կարգով դնել: Այնուհետև, երկրորդ սենյակ տեղափոխվելուց հետո, երրորդ սենյակը կբացվի ձեզ համար, քանի որ սենյակի գլուխկոտրուկները ինչ-որ կերպ կապված են երրորդ և նույնիսկ չորրորդ սենյակների հետ, որը դուք նույնպես շուտով կտեսնեք: Հենց որ բոլոր տրամաբանական խնդիրները լուծվեն, հերոսի համար բացվող դուռը կլինի այն, որը նրան դուրս կբերի ARBA (4-ի խաղ) խաղի չորս սենյականոց տարածությունից։