Շախմատային ասպետը տախտակի վրա միշտ իրեն օտար էր զգում: Նա արմատապես տարբերվում է մյուս կտորներից և շարժումներ է կատարում հատուկ ճիշտ անկյան տակ: Մի անգամ, երբ նրա հետ անսովոր դեպք պատահեց, նրան թամբեց մի քաջ ասպետ Տեմպլարը: Journeyանապարհորդության ընթացքում նա կորցրեց իր ձին, իսկ հերոսը դեռ չի ավարտել իր կարևոր առաքելությունը: Նրա խնդիրը գաղտնի է, և նույնիսկ մահվան ցավի ժամանակ հերոսը չի բացահայտի դրա էությունը, բայց թույլ կտա ձեզ օգնել նրան: Քանի որ նա հայտնվեց շախմատի աշխարհում և թամբեց շախմատային ասպետ, նա ստիպված կլինի շարժվել այս կտորի նման: Օգնեք հերոսին փլատակների միջով անցնել ՝ նետվելով սեւ ու սպիտակ բջիջների վրա: Խնդիրն այն է, որ ձեր հետքերը թողնեն յուրաքանչյուր սեւ քառակուսիի վրա: Քայլերի քանակը սահմանափակ է, և դուք չեք կարող անցնել «Ինձ անցիր» բաժնում արդեն ավարտված տպման վրա: